Presentación

PRESENTACIÓN


Este blog se ha creado, para la realización de los distintos trabajos de la asignatura de NNTT perteneciente al primer cuatrimestre de la diplomatura de magisterio para Educación Física.

SÍNTESIS DE LA PRESENTACIÓN JUEVES 10/11/11



Esta mañana nos han presentado el programa Audacity, programa de edición libre de audio.
Fue creado en otoño del año 1999, por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg, y fue publicado en SourceForge.net como software libre en el año 2000.
Libre no quiere decir simplemente gratis ,sino libre en el sentido de libertad de expresión.
Editor libre, dicho concepto implica libertad para utilizar el programa, estudiar como funciona, mejorarlo y compartirlo con otros, es fácil de utilizar y multilingüe para Windows,Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos.

Las funciones más destacadas son:

Grabar audio en vivo.
Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.
Copiar, cortar, unir y mezclar sonidos.
Cambiar velocidad o tonos de la grabación.
También puede realizar todo tipo de efectos, al igual que quitarlos.

La calidad del sonido:
Graba y edita muestras de 16, 24 y 32 bits.
Graba hasta un máximo de 96 kHz.
Las frecuencias de muestreos y formatos son convertidos mediante un proceso de alta calidad.
Mezcla pistas con diferentes formatos y Audacity los convertirá automáticamente en tiempo real.

Es una buena herramienta didáctica para trabajar en el aula,pueden realizarse las siguientes actividades:
Crear un audiolibro.
Jugar con la voz. Cada participante busca un titular en un diario y lo lee de diferentes maneras: con alegría, tristeza, miedo, etc.
Grabamos los diferentes textos, con el fin de identificar cómo incide dicha manera "de decir las cosas" en el oyente.Con esta actividad en niño comprende la importancia de la entonación y la expresividad a la hora de decir las cosas.







En conclusión, el docente tiene que intentar llamar la atención de su alumnado con programas de este tipo, y que logren aprendizajes significativos, consolidados y similares a los que realizan fuera del aula.




SÍNTESIS DE LA PRESENTACIÓN MIÉRCOLES 09/11/11









Esta mañana nos han hablado de la web 2.0, la exposición estuvo dividida en dos partes, en la primera nos intentaron aclarar en que consistía la web 2.0, que no es más que ponerle nombre y apellidos, en lo que se ha convertido actualmente la red.




La web 2.0 surge de una conferencia en 2004 donde Tenemos que remontarnos al momento en el que Dale Dougherty de O´Reilly Media utilizo este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de Medialive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la Web.




La web 2.0 es un concepto que hace referencia al desarrollo de la red, ésta ha pasado de ser un lugar estático, a convertirse en un lugar, interactivo, en el que todos reciben, modifican y comparten información en tiempo real.




Es la web de los blogs, las wikis en las que todos podemos participar e Internet ya no es un sitio cerrado ni rígido.




Este cuadro nos indica las diferencias entre la web 1.0 y la 2.0:





¿Cúal son las razones por qué la web 2.0 puede influir en la escuela?




Cada vez mas usuarios la utilizan (wikipedia, blogger), se va a producir una mejor comunicación entre familias y profesorado, hay que tener en cuenta que los niños/as ya tienen contacto con la web desde bien pequeños, ya comienzan a tener las escuelas de 2 años ordenadores por aula, en niveles un poco más altos fomenta la cooperación, colaboración e investigación fomentando la visión crítica.




La conclusión que nos exponían era que como la sociedad de la información y el conocimiento esta en continuo cambio esa posibilidad nos la ofrece la web y de un modo "libre".




En la otra parte de la exposición nos han expuesto de un modo más farragoso y complicado de que hablaba los dos artículos.







VIDEOCONSOLAS Y VIDEOCONSOLAS CON MOVIMIENTO

VIDEOCONSOLA




Es un sistema de entretenimiento en el hogar, puede ser de sobremesa o portátil.



Entre sus características podemos destacar que posee una gran variedad de accesorios, juegos, formatos, se puede adaptar varios mandos y es de fácil conexión con la tv.





Entre sus accesorios caben destacar los controladores, auriculares, mandos de todo tipo.





Los recursos que nos aportan es desde jugar, a escuchar música e incluso ver películas.







La primera generación de consolas nace en 1972, hasta la sexta generación no se permitía esa interactividad con la web y actualmente estamos en la séptima generación.






VIDEOCONSOLAS EN MOVIMIENTO




Son aquellas que precisan movimiento como su nombre nos indica, poseen una cámara para detectar los movimientos que realizamos a la hora de jugar y tienen un control más preciso de los juegos.






Entre las dos marcas que más destacan en el mercado, nos encontramos la nintendo(wii) y la de Microsoft (xbox).





Wii


Nace el 1 de enero de 2006, posee un mando inhalámbrico, tiene una gran variedad de juegos, basados generalmente en los deportes y pueden jugar varios jugadores.




XBox





Nace en el 2009, la cualidad más importante es que no necesita mando.





Ventajas que tienen este tipo de consolas, son muy divertidas, además aportan grandes beneficios físicos, en los jóvenes puede producir un abandono del sedentarismo, llevando a pérdida de calorías y puede incluso utilizarse en la rehabilitación de pacientes.





En cuanto a las ventajas y desventajas de las consolas en general, dentro de sus ventajas podemos destacar como principal argumento la diversión, podemos encontrar una gran variedad de juegos educativos, adquisición por lo tanto de conocimientos, habilidades y destrezas, por último como había comentado anteriormente los beneficios sobre la salud que pueden tener las consolas de movimiento.







Las desventajas son los precios excesivos, sobre todo cuando se produce la salida al mercado. Tiene que haber un control parentofilial ya que dejan a los niños y niñas jugando sin saber para que edad estan diseñados los juegos, siguiendo con las desventajas y enlazando con lo anterior, podemos encontrar una gran variedad de juegos en los que la violencia es su principal temática. Este tipo de aparatos puede crear en niños y no tan niños, adicción, aislamiento e dolencias físicas por el manejo excesivo de estos aparatos.





En cuanto si nos dieran la posibilidad de tener uno de estos aparatos al aula, yo me decantaría por las consolas con movimiento, ya que tienen una gran variedad de juegos para la matería de educación física fomentando así una gran cantidad de habilidades y destrezas, eso sí sin dejar de lado todas las aplicaciones que en otras materias puede tener ya que hay una gran variedad de juegos en el mercado que lo hacen posible.

SÍNTESIS DEL TRABAJO 2.B







CÁMARA DE VÍDEO, CÁMARA DE FOTOS EN MODO VÍDEO, CÁMARA DE VÍDEO DEL MÓVIL



CÁMARA DE VÍDEO

Funciones de la cámara de vídeo:

Balance de blancos.

Exposición (correción automática).

Zoom óptico y digital.

Enfoque manual y automático.

Diferentes tipos de pantalla.
Pantalla lcd-visor, orientable y fija.
Ergonómica.

Video+foto.

Programas específicos para que trabaje la cámara en modo automático.
Como ventajas nos podemos encontrar:

Calidad de imagen artística.

Destaca captación de colores.

Aplicación de accesorios (ópticas,lentes, objetivos, filtros...) para grabar.
Dentro de las desventajas de la cámaras de video, nos podemos encontrar las siguientes:

Aparece distorsión en la captura de la imagen.
Tiempo de grabación limitado por la tarjeta y bateria.

Limitación en cuestión de vídeos a cuestiones de fotografía.
No se pueden leer cintas.

CÁMARA FOTOGRÁFICA REFLEX/COMPACTA QUE GRABE VÍDEO:



Dentro de las ventajas que este tipo de cámara ofrece están:

Mayor calidad de imagen a menor precio.

Posibilidad de fotos y videos, a un gran nivel de calidad.

Posibilidad de utilización en modo manual y automático.

Grabación de datos en soporte digital.


A través de su visor LCD, permiten una previsualización de las imágenes antes de almacenarlas


Almacena imágenes que pueden conservarse en archivos para su reproducción e impresión cuantas veces se requiera, manteniendo inalterable su calidad.


Sobre la imagen digital se pueden realizar una enorme cantidad de procesos de retoque informático que facilitan la labor de producción de copias con mejor calidad que los propios originales.


Como desventajas están:


En condiciones de extrema luminosidad -un amanecer, o a mediodía- es imposible observar algo en una pantalla de cristal líquido.



Existe un límite de almacenamiento de fotos en la propia cámara, por lo que se requiere adquirir tarjetas removibles adicionales para guardarlas.



Los elevados precios en algunos casos.




UN MÓVIL CON GRABACIÓN DE VÍDEO:



Ventajas que este dispositivo nos ofrece:


Bajo precio.



Cada día esta más en auge, ya que todo el mundo tiene un móvil.


Fácil manejo.


Dentro de la aplicación en el aula, las ventajas son:


La vídeo-lección como refuerzo de la explicación del profesor.


Trabajos, tareas, deberes,...





Intercambio de vídeo de actividades para verlos en otras clases o en otros colegios.


A la pregunta de ¿qué deberíamos comprar para un centro?:


Considero que lo mejor para un centro es la cámara de fotos digital con video, ya que se pueden hacer una gran cantidad de actividades en el aula en todo tipo de materías, además son más baratas y tienen similares características a las de vídeo aunque con menos resolución.

SÍNTESIS DE LA PRESENTACIÓN JUEVES-03/11/11

LOS INFORMES PISA TAMBIÉN DEBERÍAN MEDIR LA CAPACIDAD DE AUTORREALIZACIÓN

Una de las críticas que propone el artículo presentado por tres de nuestros compañeros, es que el programa 2.0 no ha sido una revolución en la educación sino simplemente una mera digitalización.




Hay un gran esfuerzo por parte de las editoriales de libros ofreciendo alternativas, como digitalizar los libros, creando plataformas en Internet como Blogs, Wikis..., pero si en el aula no se trabaja de esta manera porque el profesor de turno no quiera adentrarse en las NNTT o porque el director del centro no comparte este tipo de nuevas metodologías, o si en casa no se dispone de ordenador. Otras editoriales ofrencen entornos colaborativos, plataformas y realidades aumentadas, que es una mezcla entre la realidad y la tecnificación de los medios.




En la actualidad los cambios realizados por parte de los centros educativos en España son:




Ordenadores portátiles.




Libros electrónicos.




Pizarras digitales.




Internet (aunque con muy poca velocidad, lo que limita mucho las actividades).




Redes sociales (priorizando la transparencia y la confianza).



Yo añadiría blogs y wikis por parte de muchas asignaturas de primaria.




Se cuestiona en el artículo qué es lo que se debe medir en el informe PISA, a lo que responde la autora: la felicidad y los resultados académicos.
Para su evaluación se realiza un examen con tres partes:
Sesión cognitiva (2h).
Cuestionarios (1h).
Se califican como "correctos" o "incorrectos".




Desventajas:




Sólo mide resultados cuantitativos.
Educación no orientada a la felicidad ni a la formación de personas.

Desde mi punto de vista como futuro docente, creo que el informe PISA es importante para que nos comparen y que sepan los que mandan en que posición del ranking se encuentra el país, pero creo que hay muchos centros y países que basan sus enseñanzas en pasar con buena nota dicho informe, por lo que creo que es del todo perjudicial para el alumnado ya que se olvidan de otras muchas facetas que los discentes tienen que adquirir durante sus diferentes etapas educativas, vamos que lo podríamos comparar con aprobar el examen de conducir que te enseñan a pasar dicho examen pero no aprendes a conducir realmente, sieno la experiencia y las horas las que te conducen a ese aprendizaje.




LOS ORDENADORES EN LAS AULAS ¿Y AHORA QUÉ?




Nos han presentado las ventajas y desventajas que tiene la Escuela 2.0.




Escuela 2.0, es un programa, anunciado por José Luis Rodríguez Zapatero en 2009, cuyo fin se dirige a financiar la instalación de ordenadores en los centros escolares, de tal manera que cada niño, de último ciclo de primaria, disponga de un Netbook; y también a la organización de cursos en TIC para maestros.




La realidad actual es que de los 1,5 millones de ordenadores portátiles, sólo se han entregado la mitad; y de las 80.000 aulas digitales, sólo se han construido una cuarta parte.

Los cambios que propiciaría este proyecto serían:




La incorporación de las NNTT a los centros.
Cambio en las metodologías y currículos de los centros.
Profesor orador frente al profesor conocedor de las nuevas tecnologías que van a usar los alumnos.
Aprendizaje colaborativo versus individual.




Los motivos por los que este proyecto no ha dado los resultados esperados son:



Los profesores no están debidamente formados en esta materia.




La escuela sigue teniendo una visión anticuada, con unas asignaturas muy dispares a otras.




La escuela debería realizar más propuestas de problemas.

Dentro de las ventajas que la escuela 2.0 aporta:




Suben las notas medias del alumnado.




Se puede volver a ver las explicaciones de los temas.



Pueden crear Webs para subir ejercicios, exámenes, notas...




Es más fácil el seguimiento de los alumnos.




Sirve como motivación.




En cuanto a las desventajas:




Falta de formación de los docentes.




Muchos alumnos en las aulas.




Tarda mucho en ponerse en marcha la clase.




Si se va la conexión hace falta un "Plan B".



En las escuelas 2.0 el docente se convierte en un mero facilitador y guía del aprendizaje del alumnado, dentro de mi experiencia como profesor de apoyo en un aula 2.0, al profesorado le cuesta más preparar las clases del día a día, después de la clase lleva más trabajo ya que hay que colgar los resultados de la clase en el blog o en la wiki correspondiente, con lo que entiendo a aquellos profesores/as que todavía no han dado el paso hacia las nuevas tecnologías. La pizarra digital es un gran avance y dota de muchas facilidades y acerca la realidad al alumnado al aula, el trabajo con el ordenador para el alumnado, le facilita bastante la tarea, requieren de un menor esfuerzo a la hora de tener que buscar información o preparar trabajos con calidad, siendo un gran elemento motivador pero también les hace más cómodos y vagos, fomentandose cada vez más entre ellos, el "copia y pega".



Por lo que estoy totalmente a favor de las NNTT dentro del aula, pero sin olvidarnos que para ciertos áreas y materias no hay que dejar de lado el lápiz y papel, lo que va requerir de un esfuerzo y dedicación mayor, siendo más parecido a lo que se van encontrar después de abandonar la escuela primaria y en el mundo laboral.





SÍNTESIS DE LA PRESENTACIÓN MIÉRCOLES-DÍA 02/11/11

En el enlace siguiente está el trabajo 3.a realizado:
https://docs.google.com/present/edit?id=0AYtRFEWmyVhsZGc5dzRxcG5fOTRkcXh6eDVndA&hl=es




SMARTPHONE, INTERNET TABLET, NETBOOK/ULTRABOOK





SMARTPHONE





Es un teléfono inteligente con similares características a un PC, teniendo incluso sistema operativo. Dentro de sus características destacan:
La interactividad.
Conectividad a través de varías vías.
Acceso a redes sociales aplicadas para el móvil.
Búsqueda de información exactamente igual que en un PC.



Dentro de las ventajas nos encontramos:


Similares funciones al PC.


Ubicuidad.


Admon. de contactos, documentos, calendario.


Función multitarea.


Tamaño reducido.


Dentro de las desventajas:


Vulnerabilidad a virus.


Pantallas pequeñas (algunos modelos).



Hardware poco potentes por lo que la utilización de ciertos programas es inviable.


Escasa duración de batería, aunque la tendencia es aumentar el número de horas.


Precio excesivo.

Sin internet su utilidad se reduce.

Como instrumento para la educación, podemos comprobar la interactividad mediante el uso de las redes sociales, puede haber una mezcla de videojuegos y aprendizaje, como diferentes programadores han diseñado diferentes juegos para lograr un aprendizaje más atractivo y sencillo, y lo más importante de todo es poder aprender aprendiendo, importante competencia que se está intentando conseguir en cualquier área y nivel educativo.

INTERNET TABLET




Similar a un ordenador portátil y que puede ser táctil. Dentro de sus características están:

Pantalla grande, además de un diseño fino y ligero.
Lectura de libros, comics...
Navegación wifi.
En algunos modelos llamadas telefónicas.
GPS, reproductores de música.

Dentro de las ventajas:
Ligero, táctil.
Gran pantalla.
Fácil uso e intuitivo.




Sus desventajas son:

Poca capacidad gráfica y de almacenamiento.
Precio alto aunque cada día son más las marcas que están bajando sus precios.

En el aula, se puede utlizar como libro con lo que en cuanto a espacio y tamaño supone, se pueden trabajar textos en office aunque para determinados niveles les pueda costar más escribir ya que el teclado es digital, de gran utilidad en niveles de infantil para trabajar la coordinación oculomanual con programas de diseño.





NETBOOK





Categoría de ordenador de bajo coste y de pantalla reducida. Dentro de sus características más importantes:


Movilidad y funciones básicas al igual que un PC portátil.
Precio asequible.

Como desventajas están:


La autonomía, aunque cada vez es mayor, hay que tener en cuenta que una batería de gran tamaño haría que aumentara el tamaño del ordenador.
Poca potencia, dificultad para trabajar con programas de gran tamaño.
En educación cubre todas las necesidades del alumnado, es cómodo en el traslado porque es similar a un libro y con facilidad conexión a internet.





ULTRABOOK


Mitad tablet-mitad neetbook con las mismas prestaciones, son muy atractivos para competir con los smartphone y con las tabletas.


En la pregunta ¿Cúal escogeríamos si fuésemos coordinador TIC de un centro?

Yo escogería el neetbook, por características como precio, tamaño e igual uso al de un ordenador normal. La actualidad de los centros me da la razón, ya que es una constumbre extendida por muchos centros de la región, en los cuales el alumnado de primaria e incluso el de infantil comienza a tener un ordenador por alumno. Además este tipo de ordenadores y recordando alguna exposición pasada contiene la posibilidad de tener sofware libre, ya que como una opción trae linx instalado.